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Calcul des dégâts

 
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Tsimmy
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MessagePosté le: Ven 9 Jan 2009 - 12:23    Sujet du message: Calcul des dégâts Répondre en citant

Voici un petit guide pour comprendre comment sont calculés les dégâts dans GW

Voilà la formule brute : dégâts = { A * B * 2^[(C-D)/40] + E } * F + G

Donc là bon courage Very Happy

A = bonus d'arme
on y trouve la personnalisation (+20%) et tous les autre bonus possibles (+20% sous enchanetement, +15% si santé en-dessus de 50%, ...). Ces bonus se notent 20%>>>1.20, pour calculer A multiplier tous les bonus les uns pas les autres. Lorsque l'on utilise un sort A = 1.

Exemple 1 : pour une hache du chaos personnalisée dégâts +15% énergie-5 >>>  A = 1.20 * 1.15 = 1.38
Exemple 2 : pour une attaque avec un baton de feu personnalisée >>> A = 1.20
Exemple 3 : en utilisant une compétence tout en étant équipé d'un bâton de feu personnalisé >>> A = 1

B = dégâts bruts
correspond à une valeur aléatoire compris entre le min et le max d'une arme. Lors d'un coup critique c'est la valeur max qui est prise. B = 1 lors de l'utilisation d'un sort.

Exemple 1 : pour une épée >>> B est entre 15 et 22
Exemple 2 : pour un bâton >>> B est entre 11 et 22
Exemple 3 : en lançant un sort >>> B = 1

C = effet caractéristique/niveau
bonus de dégâts, différent en fonction de votre profession. Pour les dégâts physique (tranchant, contondant et perforant) on a : C = 2*Carac +36 (si Carac > 12) ou C = 5*Carac (si Carac = 12 ou moins). Pour les autres dégâts on a C = 3*lvl personnage.

Exemple 1 : utilisation d'un arc, 16 en caractéristique maîtrise de l'arc >>> C = 2*16 +36 = 68
Exemple 2 : utilisation d'une dague, 9 en caractéristique maîtrise de la dague >>> C = 5*9 = 40
Exemple 3 : utilisation d'un baton d'illusion ou d'une compétence d'illusion, personnage lvl 20 >>> C = 3*20 = 60

D = résistance adverse
D = (armure adverse + bonus/malus armure) * [(100-pénétration d'armure)/100]. Exemple de bonus : +20contre dégâts physiques pour les G ou bien bonus dû à des compétences. Malus : coup critique = armure -20 et également des malus qui peuvent lié à des compétences. Pour la pénétration d'armure : elle peut être dûe à une caractéristique (force pour les G sous utilisation de compétence), à une bonus d'arme (hampe de fractionnement : pénétration +20% chance 20%) ou à des compétences. A noter que les taux fixes de pénétration ne s'ajoutent pas, on prend le plus élevé, seuls les bonus du type pénétration d'armure +xx% se cumulent. Les dégâts d'ombre et du chaos dûs à des compétences ignorent les armures (pas pour les bâtons et baguettes) donc pour eux D = 0.

Exemple 1 : rôdeur (armure 70 +30 contre éléments) subissant attaque de marteau de fractionnement (pénétration 20%)
                 >>>  D = (70 + 0) * [(100-20)/100] = 56
Exemple 2 : le même rodeur subissant une boule de feu >>> D = (70 + 30) * [(100-0)/100] = 100
Exemple 3 : un M (armure 60) subit une attaque physique d'un G (force 16, fractionnement, compétence pénétration +10%)
                 >>> D = (60 + 0) * [(100-(16+20+10))/100] = 32.4
Exemple 4 : le même rodeur subit une compétence du chaos >>> D = 0

 E = bonus/malus de dégâts
Bonus : tout ce qui est lié aux compétences utilisées. Malus : si l'adversaire est équipée de rune d'absorption ou d'un réducteur fixe de dégâts.

Exemple 1 : un G assène clivage (dégâts +31) à un autre G (rune absorption supérieure dég-3) >>> E = 31 - 3 = 28
Exemple 2 : un G attaque un M sous compétence réduction dégâts de 5 avec une attaque normale >>> E = -5
Exemple 3 : un G attaque un Rt avec une attaque normale >>> E = 0

F = amplificateur
Dans la plupart des cas F = 1. Mais pour des dégâts sacrés contre des morts-vivants F = 2.

G = vol de vie
On compte ici tous les vols de vie, que ce soit par bonus d'arme (type vampirique) ou bien dû à des compétences.

Pour conclure on peut dire que pour un CaC plus sa caractéristque d'arme est haute plus il fera de dégâts alors que pour un caster seul son noveau de personnage compte.

Voilà, je suis pas sûr qu'il n'y ait pas que moi que cela intéresse mais si vous avez des questions, hésitez pas Mr. Green .

PS : pour info voici la répartition des chances d'être touché sur telle ou telle pièce d'armure.

Tête 12.5% / Torse 37.5% / Mains 12.5% / Jambes 25% / Pieds 12.5%

Toutes les attaques magiques touchent le torse sauf les projectiles qui se répartissent aléatoirement. Si vous êtes en surplomb de votre ennemi vous avez plus de chance de toucher la tête. Certaines compétences précisent quelle partie du corps elles touchent.
_________________

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MessagePosté le: Ven 9 Jan 2009 - 12:23    Sujet du message: Publicité

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